體育產(chǎn)業(yè)新風(fēng)口:東方財經(jīng)頻道直播聚焦電競商業(yè)化浪潮 在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,體育產(chǎn)業(yè)正迎來全新變革。近日,東方財經(jīng)頻道直播的《體育經(jīng)濟(jì)新觀察》欄目中,專家指出,電子競技
體育產(chǎn)業(yè)新風(fēng)口:東方財經(jīng)頻道直播聚焦電競商業(yè)化浪潮
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,體育產(chǎn)業(yè)正迎來全新變革。近日,東方財經(jīng)頻道直播的《體育經(jīng)濟(jì)新觀察》欄目中,專家指出,電子競技作為新興體育形態(tài),已成為資本市場的“新寵”。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國電競市場規(guī)模突破1800億元,其商業(yè)化潛力吸引了傳統(tǒng)體育品牌、科技巨頭紛紛入局。
東方財經(jīng)頻道直播中特別提到,以《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等賽事為例,電競賽事通過版權(quán)分銷、贊助合作、衍生品開發(fā)等模式,構(gòu)建了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。與傳統(tǒng)體育相比,電競的線上屬性更易觸達(dá)年輕群體,其流量變現(xiàn)能力甚至超越部分傳統(tǒng)賽事。例如,某國際運(yùn)動品牌近期與電競戰(zhàn)隊達(dá)成億元級合作,試圖搶占Z世代消費(fèi)市場。
此外,政策支持也為電競體育化注入動力。杭州亞運(yùn)會首次將電競納入正式項(xiàng)目,進(jìn)一步推動行業(yè)規(guī)范化。分析人士認(rèn)為,未來“體育+科技”的融合將催生更多創(chuàng)新業(yè)態(tài)。
正如東方財經(jīng)頻道直播所強(qiáng)調(diào)的,體育產(chǎn)業(yè)的邊界正在拓寬,電競或許只是起點(diǎn)。在消費(fèi)升級與技術(shù)迭代的雙重驅(qū)動下,誰能抓住下一個風(fēng)口,值得持續(xù)關(guān)注。